6月14日,腾讯正式对外发布旗下最新AI象棋对弈引擎“天擎”,并在发布会上演示该系统如何在实战中击败多位国家级象棋大师。此举引发棋牌界和科技界的高度关注,被认为是继AlphaGo之后,中国本土AI技术在象棋领域的又一次重要突破。
“天擎”由腾讯AI Lab主导研发,历时三年,累计采集超过10亿步棋谱数据,通过深度学习与自我对弈训练形成独立决策系统。据介绍,该引擎具备三大核心能力:战术识别能力、局势动态评估能力、残局自动优化路径生成能力。简单来说,“天擎”不仅能识别传统定式,还能灵活应对变化棋局、进行高效决策。
在发布会上,“天擎”与三位象棋国家大师分别进行快棋、人机对抗与残局复盘三场测试,均以显著优势获胜。其中一位参赛大师坦言:“天擎的思维模式完全超出常规理解,很多时候它走出的棋,我事后才明白意图。”
据悉,腾讯将向高校与专业棋院开放“天擎”训练接口,供职业选手与学生使用,并在未来计划推出面向大众的AI象棋APP版本,支持教学、陪练与实战模拟。业内专家指出,这将有望改变传统象棋教学模式,让更多初学者更高效地提升棋艺。
此次“天擎”的问世,也引发围绕AI与人类棋手关系的新一轮讨论。一方面,它提高了棋艺研究与实战水平,另一方面也对传统棋风提出挑战。如何让AI成为人类棋艺发展的助力而非替代,将是未来棋界必须面对的问题。
腾讯方面表示,AI应成为棋手的“数字教练”而非“替代者”,未来将探索“人机联训”新模式,推动棋艺智力的发展。同时,他们还将把“天擎”技术扩展至围棋、军棋等更多传统棋牌项目,助力文化与科技融合发展。
结语:
“天擎”的发布不仅是AI科技的里程碑,更是象棋发展新的起点。科技与文化的碰撞,将为象棋注入无限可能,也预示着一个“智力运动+人工智能”深度融合的新时代正在到来。